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<벚꽃잎>

어느샌가 지니게 된 가지에 달린 벚꽃잎.

한장씩 꽃잎이 떨어질 수록 생명이 빠져나가는 것을 느끼게 됩니다.

가지에 달린 벚꽃잎이 다 지는 동시에 당신의 생명도 집니다.

벚꽃은 양도가 불가합니다.

  • 꽃잎 1장은 체력 10을 뜻합니다. 총 체력 100 , 꽃잎 10장으로 시작합니다.

10-9장:  육체적으로도 정신적으로도 건강한 상태입니다.

8-7장; 신체 어딘가에서 계속해서 통증을 느끼며 조금 몸이 무겁게 느껴집니다.

6-5장: 움직일 수는 있지만, 평소의 상태보다 현저히 집중력이 떨어지는 모습을 보입니다.

           또한 귀에서 정체불명의 이명이 들리며 지속된 두통이 몰려옵니다.

4-3장: 지속된 두통으로 인해 활동에 지장이 있을만큼 육체와 정신이 피폐해져 이따금 환청과 환각이 동반됩니다.

2-1장: 신체적, 정신적 고통으로 인해 몸을 움직이는데 눈에 띄게 문제가 보입니다.

           환청과 환각으로 인해 제대로 된 판단을 하는 게 힘들어지며, 의사소통에 문제가 있을 수 있습니다.

 

 

 

 


 

0장: 바스라지는 꽃잎처럼 사라져 영원한 잠에 빠져듭니다.

 

 

 

 

<혈색>

생존자의 혈색 색상 코드는 #FFD8DA 입니다.

생존자의 상처 부위에서는 일반적인 혈액 대신 벚꽃잎이 나옵니다.

아이들은 혈액이 아닌 꽃잎이 나온다는 것에 대해 이상함을 느낍니다.

사망자의 혈색은 사전에 선점한 꽃잎색의 색상코드이며,

상처부위에서 벚꽃잎이 나오는 대신 자신이 지니고 있는 벚꽃잎의 색의 물감이 나옵니다.

* 이는 미리 알게 되는 메타적인 정보이며, 캐릭터들은 스토리 진행 중에 관련된 내용을 알게 됩니다.

<사망자: 그림>

사망자는 그림이 되어 돌아옵니다.

자신의 작품이 걸린 액자에 작품 대신 스스로의 초상화가 생깁니다.

살아있는 인간이 자는 것처럼 그림 안으로 들어가서 쉬기도 하며, 활동시에는 그림 밖으로 나옵니다.

또한 생리활동을 하지 않고, 체온이 느껴지지 않습니다.

피부의 질감은 물감으로 덧그려진 캔버스의 질감입니다.

 

이외에는 살아있는 인간과 비슷합니다.

<다이스>

정체불명의 존재를 마주 했을 때, 또는 위기의 순간을 회피 할 때 굴리는 다이스입니다.

다이스는 [ Yes , No ] 다이스와 [ 1 ~ 10 ] 숫자 다이스가 존재합니다.

  • 도주 시에는 [ Yes , No ] 다이스를 굴립니다.

  • 함정의 여부는 [ 1 ~ 10 ] 다이스를 굴리며, 짝수 또는 홀수의 결과에 따라 달라집니다.

<동화>

여러분들은 작품에 그려진 동화 속으로 들어가게 됩니다.동화 속에서 나와 그림 조각을 모으기 위해서는 어떤 ‘조건’을 충족시켜야만 합니다.

또한 여러 가지의 조건들 중 좋지 않은 조건을 자발적, 혹은 우발적으로 선택하게 된다면그 조건으로 인한 좋지 않은 결과의 내용으로 엔딩을 맞이할 수 있는 점, 미리 알려드립니다.
 

<공동상자>

 

회장은 아이들에게 생필품을 더욱 안전하게 보관하기 위해서 공동 상자를 사용하기로 합니다.

상자는 작품 속에서의 물건도 챙겨 담을 수 있도록 회장이 항상 들고다니는 설정입니다.

 

개인물품으로 뺄 것이 아닌 이상은 공동 상자에 넣어주시길 바랍니다.

공동 상자에 넣지 않아 조사 진행중 물건을 잃어버린 것에 대해 회장은 책임지지 않을 예정입니다.

 

공동 상자 안에 있는 물건을 몰래 훔쳤을 경우 그 책임을 회장에게 떠넘기 듯 물을 수 있습니다.

 

  • 상자 안에 물건을 넣고 싶으시다면 공동 상자 폼에 입력해주시며 되며, 잘못 입력하였다면 총괄계 디엠으로 문의 주시길 바랍니다.

 

  • 공동 상자의 물건을 꺼내고 싶으시다면 회장을 태그한 채 말 해주시길 바랍니다.

 

<크리쳐: 페이지>

일그러진 생물, 찢어진 페이지 속에서 나타나는 정체불명의 생물체입니다.

 

생김새가 일정하지 않으며, 공격 자체는 가능하나 데미지를 입히기는 힘듭니다.
물건을 사용하더라도 닿는 순간 생명력이 빠져나가는 느낌이 듭니다.

​우리는 이 생물체를 '페이지' 라고 부르기로 했습니다.

 

<전투>

공격 다이스로는 [숫자] 다이스를 사용합니다.


10미만의 다이스 값이 나올 경우에는 남은 값만큼의 반격 데미지를 입습니다.

총 합산은 전투 종료 후 받은 반격 데미지를 체력에서 깎아주시기를 바랍니다.


또한, 전투가 벌어졌을 경우 사전에 지문에서 공격할 상대의 체력바를 미리 안내해드립니다.
체력을 보시고 도망을 선택 할 지, 공격을 선택 할 지 판단해주시길 바랍니다.

ex ) 주사위의 값: 7
공격 데미지: 7
반격 데미지: 3

ex ) 주사위의 값: 10
공격 데미지: 10
반격 데미지: 0

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Unknown Track - Unknown Artist
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